無常工作室:重磅 |《九霄缳神记》角色海报首度正式公开

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更多情报,敬请关注官方微博、微。……------★ 关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

indienova.com/groups/post/99730

公司选址将在上海或周边城市。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577?

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

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言归正传,由于GMS在每一帧会按照顺序执行多个事件(事件的内容为程序代码),而执行的基础单元为对象的实例……Drawevents(实例事件)曾经有人提出过这样的问题,为什么在Room Creation Code写的代码却不能最先执行……如果在某实例的某事件,执行了instance_destroy(),Destroy事件会在当前代码处立刻执行

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

言归正传,由于GMS在每一帧会按照顺序执行多个事件(事件的内容为程序代码),而执行的基础单元为对象的实例……Drawevents(实例事件)曾经有人提出过这样的问题,为什么在Room Creation Code写的代码却不能最先执行……如果在某实例的某事件,执行了instance_destroy(),Destroy事件会在当前代码处立刻执行

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……没有寒暑假,需要这一年积攒大量的作品。第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计的爱好者们可以关注我们的微公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期的举办行业沙龙

orochi2k:开发日志#134 各种游玩方式上的额外功能

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更多的宠物创建代码已经加入到了宠物盒子。……尽管此前我计划保持对乌克兰地区的价格不变直到战争结束。……主要是土耳其和阿根廷等地区。预计变化幅度可能比之前预期的更加强烈

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这周的数据和上周的有啥区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……我找不到愿意帮我打代码的。 那只能说一些安慰的话了

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……draw_set_font(fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

版本:Early Access


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